Path of Building:免费离线规划流放之路 Build 的伤害、生存与天赋树
Path of Building免费离线规划流放之路 Build 的伤害、生存与天赋树【免费下载链接】PathOfBuildingOffline build planner for Path of Exile.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/PathOfBuildingPath of Building社区里一般简称 PoB是《Path of Exile》的离线 Build 规划器它复现游戏内的伤害与生存计算公式让你不花一颗通货就能把天赋树、装备词缀和技能宝石的组合试到满意为止。最大亮点是把伤害拆到每个加成一行的透明明细——你看到的 DPS能追到具体哪个词缀贡献的。 它凭什么值得你花时间PoB 的定位是一个虚拟角色实验室天赋无限重置、装备随意换、敌人抗性随便调所有结果实时算给你看。最硬的三点完全离线装好之后关掉断网照样用日常规划不依赖任何服务全链路计算DPS、DoT、血量/护盾/能量盾、生命与法力预留连光环、药剂、诅咒、敌人抗性都一起算全模块联动树上挪一个节点、换一件装备伤害和生存数字立刻跟着变不是各页签各算各的 5 分钟跑起来最短路径从项目 Releases 页下载 portable zip解压运行Path{space}of{space}Building.exe打开任意一个 Build 文件。想用仓库源码也行git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/PathOfBuilding打开后按这个顺序喂数据Tree 页签粘贴 PoEPlanner 或 PoE.com 的天赋树链接Items 页签把游戏里 CtrlC 复制的装备直接粘贴进来Skills 页签配好主动技能和辅助宝石Calcs 页签看 DPS、血量、护甲、护盾的最终数字下面就是 PoB 还原的天赋树升阶选择界面你规划的每个职业升阶都在这里呈现 核心能力拆解三个模块各管什么伤害计算PoB 伤害计算原理它能做什么自动叠加光环、buff、药剂、状态异常和敌人抗性给出有效 DPS。对应文件是 src/Modules/CalcOffence.lua伤害、命中速度和异常状态分成多个 pass 依次结算src/Modules/CalcDefence.lua 负责生命、护甲、格挡、护盾那一侧。你拿到手能干嘛Calcs 页签点开任何一行都能展开明细看到底是哪件装备、哪个节点把数字抬上去的再改一改词缀对比升级前后的差距。计算项手动算用 PoB伤害链基础 increase more 叠加十几项乘除手工排容易漏按固定顺序自动结算暴击 / 命中 / 穿透每项都要手代自动进公式敌人抗性、地图词缀影响换一次场景重算一遍Config 里改完即刷新改个数值看结果再手算一轮实时变天赋树规划支持集群、阈值与时间宝石它能做什么可视化半径珠宝的影响范围Shift 按住连续点选节点一次分配节点路径自动寻路。对应 src/Classes/PassiveTree.lua 和 src/Classes/PassiveTreeView.lua集群珠宝数据在 src/Data/ClusterJewels.lua阈值/时间珠宝各有专门的 Data 模块。你拿到手能干嘛点下任意节点侧边栏立刻告诉你 DPS 和生存属性变了多少——不需要进游戏实测这个点值得不值得当场就有答案。装备模拟从词缀到交易站它能做什么提供全量稀有装备模板src/Data/Bases/词缀从 src/Data/Rares.lua 的列表里挑、数值随便改独特物品库支持自选 roll 值。内置交易站搜索src/Classes/TradeQueryGenerator.lua能按词缀影响大小反查现在最该收哪件。你拿到手能干嘛规划下一阶段的升级路线精确到单个词缀而不是凭感觉这件好像更好。 三类典型用法新手把现有角色搬进来体检游戏内选中装备CtrlC打开 PoBItems 页签直接 CtrlVTree 页签粘贴天赋树链接切到 Calcs对照游戏内面板核对总血量与 DPS把不支持的词缀红色显示的先不管截图记下等后续版本支持进阶用对比功能给装备排优先级复制当前 Build起个新名字把候选装备粘进新 Build注意调整词缀 roll 到你想要的范围打开 Calcs 的对比视图CompareDPS、生命、护盾的差值逐项列出哪个词缀贡献最大一目了然按差值大小排升级顺序深度用户手动拨杆模拟最坏场景Config 页签把敌人抗性和等级调到你打算打的地图打开诅咒、debuff 选项模拟满 debuff 输出记录有效 DPS 与总生存数值回到 Build 反推差多少血 / 差哪个词缀Config 页签常用拨杆 - Enemy: Level 85, Resists 20/20/20/20 - Conditions: 选中 Shock / Bleed / Chilled - Map Mods: 叠加你目标图的词缀组合⚠️ 容易踩的坑 高频问题现象粘进来的装备某行词缀是红的没被计算。原因词缀文本还没进 PoB 的解析表红色代表未支持蓝色才是已支持。怎么办先查 CHANGELOG.md 是否已修想自己加按 docs/addingMods.md 的流程改 ModParser。现象天赋树导进来了但珠宝半径内的属性跟游戏里对不上。原因集群、阈值、时间珠宝的结算逻辑分散在不同 Data 模块配置不全就会漏算。怎么办检查 src/Data/ClusterJewels.lua 对应珠宝的配置是否齐版本不匹配就换到 src/TreeData/ 里匹配的树版本。现象打开别人分享的 Build 弹版本迁移提示或者干脆打不开。原因游戏版本更新后旧 Build 结构变了src/GameVersions.lua 负责迁移老版本。怎么办用最新版 PoB 打开让它自动迁移再不行让分享方重新生成 share code。现象天赋树链接粘贴失败。原因只复制了半截链接或链接被网页截短处理过。怎么办到原页面复制完整链接再粘进 Tree 页签。 想继续深入文档与源码入口docs/calcOffence.md —— 伤害计算各 pass 的流转逻辑改伤害公式前必读docs/addingMods.md —— 手把手教你往 ModParser 里加新词缀docs/rundown.md —— 整个代码库的模块分工地图docs/addingSkills.md —— 新版技能宝石怎么加进支持列表spec/ —— 各模块的 spec 测试改完逻辑跑一遍就知道有没有算错写在最后现在就打开游戏把当前角色最核心的两件装备复制出来粘进 PoB 的一个新 Build。再切到 Calcs 展开伤害明细你会立刻明白这套工具的价值。有算不准的地方对照 CHANGELOG.md 查是不是已知问题——大多数看起来错了其实都有记录。【免费下载链接】PathOfBuildingOffline build planner for Path of Exile.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/PathOfBuilding创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考