shadPS4 挂载 -UPDATE 更新补丁:把游戏从 1.00 升到 1.09 的完整做法
shadPS4 挂载 -UPDATE 更新补丁把游戏从 1.00 升到 1.09 的完整做法【免费下载链接】shadPS4PlayStation 4 emulator for Windows, Linux, macOS and FreeBSD written in C项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/sh/shadPS4你把《Bloodborne》拷进了 shadPS4能进标题但版本号停在 1.00。手里有个 1.09 的补丁却不知道该往哪放。本文带你用-UPDATE补丁文件夹把它正确挂到游戏目录上全程两三分钟只要你会复制粘贴就行。先看目标做完后长什么样父目录里并排躺着CUSAxxxxx基础版和CUSAxxxxx-UPDATE补丁两个文件夹。用编号启动后照常进标题不再报文件缺失。标题画面 / 游戏列表显示的版本号变成 1.09不再是 1.00。动手前先摸清你手上有什么先弄懂三个词后文直接用、不重复解释CUSA 编号每款游戏在 PS4 里的身份证号Bloodborne 是CUSA00900游戏文件夹就用它命名。PKGPS4 的安装包格式相当于电脑上的.exe或.dmg要先装成目录才能用。-UPDATE后缀shadPS4 认的补丁标记加在补丁文件夹名末尾启动时自动叠到游戏之上。情况长什么样先做什么.pkg安装包单个xxx.pkg文件先用 shadPS4 安装装完变成一个 CUSA 编号的文件夹基础版目录含sce_sys/param.sfo和eboot.bin的CUSAxxxxx文件夹这就是要升级的底名字保持不变更新补丁另一个文件夹常叫CUSAxxxxx-UPDATE或_patch这就是本文要挂上去的东西游戏目录和补丁也可以是一个.zar压缩包shadPS4 同样认此时补丁名写成CUSAxxxxx-UPDATE.zar。按顺序做完这几步 把游戏安装目录登记进 shadPS4。 命令行用--add-game-folder 父目录或在 QtLauncher 里添加父目录指直接装着CUSAxxxxx的那一层。 预期结果命令行跑shadPS4 CUSAxxxxx能按编号找到游戏并进到 1.00 的标题。确认基础版是完整游戏。 打开CUSAxxxxx文件夹里面必须同时有sce_sys/param.sfo和eboot.bin缺一样 shadPS4 都不会认它。 预期结果sce_sys和eboot.bin都在文件夹名就是那个 CUSA 编号。把补丁文件夹重命名为-UPDATE形式。 改名为CUSAxxxxx-UPDATE——全大写、连字符-、不是下划线——再放进和基础版同一个父目录。 预期结果父目录里并排出现CUSAxxxxx和CUSAxxxxx-UPDATE。用编号启动游戏。 运行shadPS4 CUSAxxxxx。shadPS4 会自动把-UPDATE叠在/app0之上读文件时优先取补丁里的版本基础版原文件不动。 预期结果照常进标题画面无文件缺失报错。核对版本号。 看标题画面或列表里的版本它优先读补丁文件夹里sce_sys/param.sfo的号。 预期结果✅ 版本号显示 1.09。这套检测是自动的不需要额外开关想临时关掉就加参数-i,--ignore-game-patch。卡住了按这个顺序排查现象按编号启动报找不到游戏。最可能原因游戏安装目录没登记。处理先--add-game-folder 父目录再启动。现象能进但版本还是 1.00补丁没吃到。最可能原因补丁文件夹名不对——大小写、下划线或没和基础版同级。处理确认是CUSAxxxxx-UPDATE全大写连字符且与基础版在同一父目录。⚠️现象游戏列表里多出一个叫CUSAxxxxx-UPDATE的游戏。最可能原因补丁文件夹里带了eboot.bin和param.sfo被当成第二份完整游戏。处理把补丁里的eboot.bin删掉只留要覆盖的文件。以上都排除不了时按 Debugging 文档 的思路先看日志再报问题。把CUSAxxxxx换成目标游戏自己的 CUSA 编号这套-UPDATE挂法对所有 PS4 游戏通用还卡住就带上 CUSA 编号和版本号按 Debugging 文档先自查一遍。【免费下载链接】shadPS4PlayStation 4 emulator for Windows, Linux, macOS and FreeBSD written in C项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/sh/shadPS4创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考