【VR】【Unity】新 VR 眼镜不靠手柄了,手柄抓取交互会白做吗

📅 发布时间:2026/10/21 20:46:26
【VR】【Unity】新 VR 眼镜不靠手柄了,手柄抓取交互会白做吗
文章目录本篇目标新 VR 眼镜的功能变化对已有手柄工程的影响先确认设备和包补上手势抓取的步骤补上注视选择的步骤新设备不触发悬停时,原有悬停提示的替代做法手柄和手同时在场时由谁接管控制实用总结参考资料本篇目标看完 Meta 对新 VR 眼镜的介绍,我最关心的是一个具体问题:以前按手柄做的抓取、传送、按钮,换成眼睛和双手以后,还能留下多少?如果每个物体都直接判断手柄按键,确实要改不少。但如果输入和交互已经分开,就不必把整个工程推倒。本篇按官方资料,讲清新设备的功能变化,再沿着 OpenXR + XR Interaction Toolkit(XRIT)给出补手部追踪、注视输入的顺序。已有工程如果卡在下面这些现象,可以先按对应文章核对:你碰到的现象去看哪篇控制器能看见,却抓不住东西【VR】【Unity】抓走转放系列04|控制器能看见却抓不住:Interactor 与 Interactable 层对不上空间 UI 怎么点都点不中