腾讯2026年Q2财报:游戏稳健增长,AI投入加码开启新竞争优势
游戏业绩上升AI投入加大今日8月12日腾讯发布2026年第二季度及半年报。财报显示Q2腾讯营收2047.85亿元同比增长11%上半年累计营收4012.43亿元同比增长10%归母净利润1141.15亿元同比增长10%。游戏业务国内增长海外有进展聚焦游戏业务H1腾讯游戏营收1301亿元。Q2游戏业务营收659亿其中国内游戏市场营收473亿元同比增长17%国际游戏市场收入186亿元因汇率波动同比下降0.8%按固定汇率计算则同比增长4%《鸣潮》和《VALORANT》的收入增长被Supercell旗下部份游戏收入下降抵销。国内游戏业务方面Q2腾讯游戏营收环比、同比均增长得益于多款主要游戏如《王者荣耀》《和平精英》等。《王者荣耀》在MOBA手游领域领先报告期内在App Store畅销榜排名优异《和平精英》表现强劲且在AI、UGC等领域探索靠前腾讯正用浑元大模型为其开发AI队友及代码审查功能。《三角洲行动》和《无畏契约》平均日活跃账户数本季度创新高《三角洲行动》在App Store表现出色在PC端也是网吧热门游戏。此外《金铲铲之战》《火影忍者》等长青游戏表现亮眼。Q2腾讯游戏在新游市场有突破H1约上线6款新游如《三国志异闻录》《洛克王国世界》等。其中《洛克王国世界》表现亮眼上线成绩优异在本期财报中排名靠前。腾讯还在垂直游戏领域探索如《盛世天下女帝篇》销量可观。海外游戏业务增速略有减缓但仍在上升腾讯子公司Miniclip旗下《Arrows - Puzzle Escape》成为2026年Q2全球下载量最高手游并带来强劲广告收入。AI投入同步推进且造血能力提升如果说一季度腾讯AI关键词是重组团队、重构基础设施二季度则在模型、应用与基础设施上同步推进投入。此前电话会提到2025年腾讯在AI新产品投入180亿元今年至少翻倍。财报显示二季度腾讯一般及行政开支同比增长22%至387亿元销售及市场推广开支同比增长26%至119亿元且大幅增加算力采购。二季度资本开支付款达593亿元经营现金流含大额AI相关预付款。腾讯高管称算力投入已有明显回报上行空间多款新应用表现良好。模型方面7月腾讯发布混元大模型——Hy3正式版性能提升显著位列全球前三。应用层面WorkBuddy和CodeBuddy实现“突破性的用户增长”WorkBuddy有商业化能力用户付费意愿强。腾讯还在微信内灰度测试AI智能体“小微”。腾讯游戏AI应用进展多覆盖多个方向在多个方面发展进程快速。这表明腾讯加注AI能力投注期望从技术建设走向产品变现。同时营销服务业务和云服务受益于AI收入增长。游戏等核心业务为腾讯提供现金流支持AI建设而AI建设也开始反哺业务。那么腾讯未来在游戏与AI融合方面还会有哪些新动作呢