XUnity.AutoTranslator 完整指南:3 步让 Unity 游戏实时汉化

📅 发布时间:2026/8/24 3:26:30
XUnity.AutoTranslator 完整指南:3 步让 Unity 游戏实时汉化
XUnity.AutoTranslator 完整指南3 步让 Unity 游戏实时汉化【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslatorXUnity.AutoTranslator 是一个跑在游戏内部的实时汉化插件自动捕获界面上的外文文本送云端翻译后填回界面再配合手动翻译文件精修。适合装过一两个模组、想快速跑通一局的朋友。 安装包怎么选先看你有没有模组管理器选错包装了也白装。先看你游戏目录里现在有什么对号入座你的环境选哪个包DLL 放哪什么都没装过ReiPatcher 独立版解压到游戏根目录与主程序 exe 同层运行一次SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe用生成的Patch and Run快捷方式启动已装 BepInExBepInEx 版解压后 DLL 落入BepInEx目录直接启动游戏MelonLoader / IPA / UnityInjector对应版本分别放Mods、Plugins、UnityInjector 目录两个坑已装 BepInEx 之类的管理器就别再跑 ReiPatcher两套方案会打架游戏若是 IL2CPP 运行时近年新游戏居多记得选带 IL2CPP 后缀的包。⚙️ 最小可玩配置改 3 个字段就能跑首次启动后插件会生成AutoTranslator/Config.ini只动三处Languagezh-CN—— 你要的目标语言FromLanguageja—— 游戏原文语言英文游戏填en拼写错了会被静默忽略Endpoint选一个翻译服务服务分两档免费的如 GoogleTranslate、DeepL无需注册走的是网页接口能看懂剧情但稳定性不做承诺付费的如 DeepL API需要申请密钥通常自带每月免费额度长期更稳。本机装了 LEC 或 ezTrans 的话可以直接接当离线端点有自己服务的开发者还能用CustomTranslate填个 URL插件会带from/to/text参数去请求。另外看一眼[TextFrameworks]节UGUI、NGUI、TextMeshPro 默认已开IMGUI 和 TextMesh 默认关。先别动哪里的文字没被翻到再回来打开对应开关。⌨️ 日常操作速查按键作用什么时候按ALT 0开关设置界面进游戏第一件事确认插件活着ALT T原文/译文切换判断翻译是否生效最直观ALT R热加载翻译文件改完手动译文不用重启ALT U手动触发文本捕捉某处文字没被抓到时ALT F切换默认/覆盖字体配了字体覆盖后临时对比ALT Q恢复停机的翻译连续请求失败后修复了网络最容易忘的是 ALTQ插件连续请求失败会自动停机保护网络修好后按一下就能复活不用重开游戏。 翻译不生效先查这三处加载看游戏日志有没有启动记录或按 ALT0 能否呼出界面。呼不出就是 DLL 放错了目录。语言拼写Language和FromLanguage必须是服务双方都支持的语种代码写错不会报错只会不翻译。框架开关有的游戏用默认关闭的 IMGUI 或 TextMesh原文根本没被捕获打开对应开关再试。还不行再试调大MaxCharactersPerTranslation默认 200上限 2500超长的文本会被跳过、按 ALTU 手动捕捉一次、打开TextGetterCompatibilityMode游戏拿显示的文字判断逻辑时会用到。插件内置了限流和去重放心开着挂机。✏️ 从能用到好用手动文件、正则、中文字体手动翻译游戏跑过后插件把结果写进Translation/{语言}/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt格式就是原文译文一行一条シンプルリング简约戒指直接改这个文件后按 ALTR 立即生效。想分层管理就在Text目录另建 txt 或 zip 包优先级更高给特定模组单独做译文放Text/Plugins/{模组名}/下文件首行加#enable fallback可在模组原文缺失时回退到通用译文。正则装备名シンプルリング 1、2、3这种模板化文本一行搞定所有r:^シンプルリング ([0-9])$简约戒指 $1游戏把多段文字拼着显示时用sr:前缀的拆分式正则先拆块再逐块翻译。中文字体翻译成功但显示成方块就是游戏字体不含中文字形。首选给FallbackFontTextMeshPro指定一个支持中文的字体TMP 后备字体OverrideFont负责 UGUI。社区有专门打包好的 .unity3d 字体资产放进游戏目录填文件名即可。译文太长撑爆按钮开EnableUIResizing让插件自动处理。 进阶再解锁均默认关闭[Texture]节把游戏贴图导出用图像工具改掉地图、立绘里嵌死的文字再放回去[ResourceRedirector]节拦截资源加载重定向 TextAsset 等资源路径CustomTranslate自定义端点接自己的翻译服务或本地模型收个尾卡住了先把配置里EnableLog打开复现一次看日志再翻官方 README 的 FAQ八成能对上号社区里也有人整理第三方端点列表和字体包逛一圈常有现成方案。外语游戏搁置那么久其实就差这一个插件装好试试。【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考